Das Wichtigste in Kürze zum Roboterdesign...

Vor dem Wettbewerbstag...
  • Bevor der Roboter die Robot-Game Aufgaben lösen kann, müsst ihr den Roboter bauen und programmieren.
  • Sammelt Ideen für den Bau des Roboters und erstellt mehrere Konzepte für das Robotergrundgerüst und die Anbauten.
  • Plant und baut mehrere Prototypen, um verschiedene Ideen auszuprobieren und um anschließend die besten Ideen für den eigentlichen Roboter umzusetzen.
Am Wettbewerbstag...

Ihr präsentiert eure Forschung, euer Roboterdesign und eure Grundwerte in einer kombinierten Bewertungssession der Jury. Diese Session dauert 35 Minuten und findet in einem Raum statt.

Bereitet für das Roboterdesign einen mündlichen Bericht zur Konstruktion, der Programmierung und der Strategie eures Roboters vor. Dieser darf nicht länger als fünf Minuten sein! Die Jury wird längere Berichte unterbrechen, damit alle Teams die gleichen Voraussetzungen haben.

Für die Jury ist es spannend, etwas über den Konstruktionsprozess zu erfahren oder zu ergründen, worauf ihr beim Roboter am meisten stolz seid und ob es verbesserungswürdige Teile gibt. Der Einsatz und die Auswahl der Sensoren ist ein weiterer interessanter Aspekt.

Ihr könnt der Jury ein Video eines Testlaufs eures Roboters auf dem Robot-Game Spielfeld zeigen. Wählt euch dazu einige Aufgaben aus und zeigt kein vollständiges Match. Beachtet, dass der Testlauf innerhalb der fünf Minuten gezeigt werden muss.

Nach dem Bericht stellt die Jury euch noch einige Fragen zum Roboterdesign.

Der Pokal „Roboterdesign”...

Ein Roboter, der für den Pokal Roboterdesign ausgewählt wird, beeindruckt die Jury durch ein innovatives und robustes Design sowie durch eine kreative und effiziente Programmierug. Die Aufgaben sollen möglichst auf die originellste Art gemeistert werden.

Aufgaben & Bewertung

Für die Vorbereitung des Roboterdesigns findet ihr alle wichtigen Informationen auf Seite 5 des Ingenieur:innen-Notizbuchs:

Zur Vorbereitung des Präsentation beim Wettbewerb solltet ihr unsere Anleitung für den Roboterdesign-Bericht verwenden:

Die Bewertung des Roboterdesigns nehmen die JurorInnen beim Wettbewerb mit dem entsprechenden Bewertungsbogen vor:

SPIKE Prime Materialien

Mit diesen Materialien und Tools könnt ihr...

  • das für Challenge prädestinierte Robotikset LEGO Education SPIKE Prime kennenlernen,
  • vor der Nutzung mit den Teammitgliedern als Coaches Robotikset und SPIKE App selbst ausprobieren,
  • die Teamtreffen und Unterrichtseinheiten Im Klassenzimmer durch weitere Materialien erweitern und
  • das physische Roboterdesign visualisieren, versionieren und präsentieren.

Einführungsvideo

Das „Technikfaultier“ von den Conrad TechnikHelden stellt alle Teile des SPIKE Prime Basis-Sets sowie die Nutzung der SPIKE App vor. In einem anderen Video  führt er neben dem Erweiterungsset einige Lerneinheiten inklusive der in der App enthaltenen Bauanleitungen und Programmierschritte für das jeweilige Projekt vor.

LEGO Education Unterrichtspläne

LEGO Education bieten über ihre Website für Lehrkräfte in Ergänzung zu den Lerneinheiten in der SPIKE App verschiedene andere Materialien (wie Unterrichtspläne und SchülerInnenarbeitsblätter) an, mit welchen die Arbeit mit dem SPIKE Prime angereichert werden kann:

Studio 2.0 LEGO CAD Software

Von der Online-LEGO Community BrickLink.com wird die Software Studio 2.0 angeboten, mit welcher ihr aus virtuellen LEGO-Elementen u.a. Bauanleitungen und 3D-Darstellungen für eure Roboter erstellen könnt. Die Bauanleitungen helfen euch bei der Versionierung und Dokumentation eures Roboters im Entwicklungsprozess, während die 3D-Modelle z.B. in eure Roboterdesign-Präsentation im Rahmen der Jurybewertung bei den Challenge Wettbewerben einfließen können.

Schaut zum Kennenlernen dieses (englische) Videotutorial von den Droids Robotics an, welches die Potenziale der Nutzung für FIRST LEGO League erläutert.

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