• Teilnahmebedingungen Challenge Teams

Als CoachIn deines Teams stimmst du mit der Anmeldung zum Bildungsprogramm zu, die folgen­den Teilnahmebedingungen gelesen zu haben und danach zu handeln. Du bist dafür verantwortlich, die Teilnahmebedingungen an alle Teammitglieder, ggf. Co-Coaches, MentorInnen sowie alle weiteren betroffenen Personen weiterzuleiten.

CoachIn

Jedes Team muss mindestens eine/n erwachsene/n CoachIn (mindestens 18 Jahre alt) er­nennen. Diese/r ist während der gesamten Saison für das Team und die Co-Coaches verantwortlich.

Für die Kommunikation mit der FIRST LEGO League Organisation (HANDS on TECHNO­LOGY e. V. sowie den RegionalpartnerInnen) muss die/der CoachIn eine gültige E-Mail-Adresse angeben, da sie/er alle wichtigen Informationen zum Bildungsprogramm auf diesem Weg erhält.

Die/der CoachIn betreut ihr/sein Team während der gesamten Saison. Sollte die/der CoachIn innerhalb der Saison wechseln, muss dies binnen fünf Werk­tagen an HANDS on TECHNO­LOGY e. V. gemeldet werden. Um das ­be­ste­hende Team weiter betreuen zu können, muss auch die/der neue CoachIn den Teilnahmebedingungen zustimmen. Wider­­spricht die/der neue CoachIn den Teilnahmebedingungen nicht binnen fünf Werktagen nach Übernahme des Teams, gelten die Teilnahmebedingungen als angenommen.

Da HANDS on TECHNO­LOGY e. V. das Wohlergehen der teilnehmenden Kinder ge­währ­leisten möchte, behält sich HANDS on TECHNO­LOGY e. V. vor, Coaches und MentorInnen einer polizeilichen Überprüfung zu unterziehen.

Team

Jedes Team, das an FIRST LEGO League Challenge teilnehmen möchte, muss von der/dem CoachIn bei HANDS on TECHNO­LOGY e. V. online im CoachIn-Account angemeldet werden. Es darf aus 2 bis 10 Kindern im Alter von 9 bis einschließlich 16 Jahren bestehen. Stichtag für die Altersgrenze ist hierbei der 1. Januar des Jahres der Aufgaben­veröffentlichung.

Sollten mehr als 10 Kinder je CoachIn an FIRST LEGO League Challenge teilnehmen wollen, muss ein zusätzliches Team (bzw. mehrere zusätzliche Teams) angemeldet werden. Alle Teams einer Coachin oder eines Coaches müssen in derselben Wett­bewerbs­region teilnehmen.

Ein Teammitglied kann nicht gleichzeitig in mehreren Teams angemeldet sein und darf nur am Bildungsprogramm teilnehmen, wenn es offiziell durch die/den CoachIn bzw. die/den Co-CoachIn online im CoachIn-Account eingetragen wurde.

Die jeweils zugeteilte Teamnummer muss in jeglicher Korres­pondenz mit HANDS on TECHNO­LOGY e. V. angegeben werden, dazu zählen z. B. Über­weisungen und Adress­angaben. Sollten aufgrund der fehlenden Angabe der Team­nummer Verzögerungen innerhalb der Logistik (z. B. durch einen nicht zuordenbaren Zahlungs­eingang) ent­stehen, darf HANDS on TECHNO­LOGY e. V. zusätzliche Kosten weiterberechnen.

Teams, deren Mitglieder nicht aus Deutschland, Österreich oder der Schweiz stammen, dürfen an dortigen Regionalwettbewerben teilnehmen, können sich darüber hinaus aber nicht weiterqualifizieren.

Kosten

Nach der Anmeldung erhält jedes Team eine Rechnung über die Teilnahmegebühr und (optional) die Kosten für das Challenge Set (detaillierte Kosten: siehe Preisliste am Ende). Teams, die eine Förderung erhalten, erhalten keine Rechnung bzw. eine Teilrechnung – abhängig vom Umfang der Förderung.

Der rechtzeitige Zahlungseingang bei HANDS on TECHNO­LOGY e. V. ist Voraussetzung für die Teilnahme an FIRST LEGO League Challenge und (optional) den Versand des Challenge Sets.

Bereits entrichtete Gebühren für Teilnahme und Challenge Set können grundsätzlich nicht zurückerstattet werden. Der unvorhergesehene Ausfall eines Wettbewerbes stellt keine Ausnahme dieser Regel dar.

Challenge Set

Das Challenge Set der aktuellen Saison wird ab Ende Juli 2022 (bei bezahlter Rechnung) an die angegebene Lieferadresse versendet.

Sollte das Paket nicht zugestellt werden können (z. B. aufgrund von Ferienzeit, falscher Adresse etc.), darf HANDS on TECHNO­LOGY e. V. den erneuten Versand in Rechnung
stellen.

Abmeldung

HANDS on TECHNO­LOGY e. V. muss umgehend schriftlich informiert werden, wenn ein Team nicht am Wettbewerb teilnehmen kann. Team­abmeldungen bei der/dem jeweiligen Regional­partnerIn können nicht berücksichtigt werden. Bei einer Abmeldung werden keine Kosten zurückerstattet.

Bei maßgeblichen Gründen (z. B. bei schwerwiegendem Eingriff der Coachin oder des Coaches in die Arbeit des Teams) ist HANDS on TECHNO­LOGY e. V. berechtigt, ein Team aus dem Bildungsprogramm auszuschließen. Bereits entrichtete Gebühren werden einbehalten.

Bildrechte

Während der laufenden Saison kann Berichterstattung stattfinden, die sowohl die Bereiche Print, als auch Online und TV betrifft. Die/der CoachIn ist dafür verantwortlich, eine Fotoerlaubnis für jedes teilnehmende Teammitglied von Seiten der Erziehungs­berechtigten einzuholen. Sollte ein Teammitglied keine Foto­erlaubnis vorweisen können, ist eine Teilnahme des Teammitgliedes am Wettbewerb nicht zu empfehlen, da HANDS on TECHNO­LOGY e. V. nicht sicherstellen kann, dass keine Aufnahmen des Teammitgliedes gemacht werden.

Alle Rechte zu im Rahmen von FIRST LEGO League Challenge in Deutschland, Österreich und der Schweiz entstandenen Bildern und anderen Materialien liegen bei HANDS on TECHNO­LOGY e. V. Eine Nutzung außerhalb von FIRST LEGO League Challenge in Deutschland, Österreich und der Schweiz ist nur gegen schriftliche Einwilligung seitens HANDS on TECHNO­LOGY e. V. möglich.

Preisliste

Folgende Kosten entstehen bei der Teilnahme an FIRST LEGO League Challenge (je Team):

  • Teilnahmegebühr: 150,00 Euro
  • Challenge Set: 129,00 Euro
  • Verpackung: 4,00 Euro
  • Porto: Deutschland 8,00 Euro, Österreich 19,00 Euro, Schweiz 36,00 Euro

Gesamtkosten (inkl. Challenge Set):

  • Deutschland: 291,00 Euro
  • Österreich: 302,00 Euro
  • Schweiz: 319,00 Euro

Bei Weiterqualifizierungen des Teams können zusätzliche Kosten entstehen.