Im Klassenzimmer

Hier erfahrt ihr, wie die ganze Klasse teilnehmen kann

Im Klassenzimmer

Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik spielerisch und alltagsnah erlernen? Mit dem Angebot FIRST LEGO League Challenge – Im Klassenzimmer erleben SchülerInnen MINT-Themen interdisziplinär und bauen nachhaltig Fähigkeiten in verschiedenen Bereichen auf. Neben dem Erwerb von Fachkompetenzen werden soziale Kompetenzen durch gemeinsames Arbeiten im Team gefördert und gestärkt sowie selbstständiges Arbeiten angeregt.

Mit FIRST LEGO League Challenge – Im Klassenzimmer können LehrerInnen Unterricht interaktiv und spannend gestalten und naturwissenschaftliche und technische Inhalte haptisch und realitätsnah ihren SchülerInnen im Alter von 10 bis 16 Jahren vermitteln.

FIRST LEGO League Challenge ist ein jährlich stattfindender Forschungs- und Roboterwettbewerb, bei dem Kinder und Jugendliche einen LEGO-Roboter konstruieren und programmieren, sodass er verschiedene Aufgaben meistern kann. Weiterhin muss im Forschungsprojekt ein reales Problem wissenschaftlich erarbeitet und kreativ gelöst werden. Dabei geht es um Effizienz, Geschicklichkeit, technisches und naturwissenschaftliches Denken sowie soziale Kompetenzen und Spaß am Spiel. Entstanden ist das Programm aus einer Kooperation zwischen der amerikanischen Bildungsinstitution FIRST und dem dänischen Spielzeughersteller LEGO. Vermittelt und organisiert wird das Bildungsprogramm in Deutschland, Österreich und der Schweiz seit 2003 von uns: HANDS on TECHNOLOGY e.V.

Das für Schulen gestaltete Format Im Klassenzimmer bietet LehrerInnen den Freiraum, unabhängig vom Wettbewerbszyklus der FIRST LEGO League Challenge das Programm an der eigenen Schule durchzuführen – entweder direkt eingebunden in den Unterricht oder als Nachmittags-AG oder Ganztagsangebot. Nach der Projektphase kann als Abschluss ein kleiner, interner Wettbewerb innerhalb der Klasse oder auch klassenübergreifend organisiert werden.

Bei Interesse kann eine Schule auch ein Team für die reguläre FIRST LEGO League Challenge anmelden, um beim Wettbewerb einer erfahrenen Jury die Forschungsergebnisse vorzustellen, den Roboter von SchiedsrichterInnen bewerten zu lassen und sich mit anderen regionalen Teams zu messen.

Ob im Klassenzimmer oder im regulären Wettbewerb – die FIRST Grundwerte geben vor, wie die Teams miteinander arbeiten und umgehen.

Wirkung – MINT & More

Die SchülerInnen werden neben einem eigenen Wettbewerb im Klassenzimmer ein globales Netzwerk kennenlernen, welches in über 110 Ländern aktiv ist. Die Wirkungen des Programms sind vielfältig, sie führen zu weitreichenden Entwicklungen im MINT-Bereich durch Entdecken, Kompetenzen aneignen und Erfahrungen sammeln – auch nachdem der Wettbewerb im Klassenzimmer beendet ist.

Durch den Einsatz des interaktiven Programms werden die SchülerInnen sich nicht nur währenddessen mit MINT-Themen auseinandersetzen. Eine Studie der Brandeis University (USA/Massachusetts) hat 2019 ergeben, dass die Teilnahme an der FIRST LEGO League Challenge bereits nach einem Jahr nachhaltige Auswirkungen auf naturwissenschaftliche und technische Interessen der SchülerInnen hat.

Welche Materialien werden benötigt?

Das Klassenzimmer-Paket beinhaltet alle benötigten Materialien für bis zu 30 SchülerInnen. Es wird empfohlen, dass die Teams innerhalb der Klasse aus maximal 6 Personen bestehen; das bedeutet, dass bis zu 5 Teams gleichzeitig am Projekt arbeiten können. Jedes Team wird Raum zum Gestalten, Bauen und Programmieren der Roboter benötigen sowie Raum zum Brainstormen, Recherchieren und Teamworking. Zugänge zu Strom und Internet sind wichtig und sollten für jedes Team gegeben sein.

Folgende Materialien sind im FIRST LEGO League Challenge im Klassenzimmer-Paket enthalten:

  • 2 FIRST LEGO League Challenge Spielfelder (Matte und Aufgabenmodelle)
  • 1 Pädagogischer Leitfaden FIRST LEGO League Challenge im Klassenzimmer (für die/den LehrerIn)
  • 2 Leitfäden für die Teamtreffen (für die/den LehrerIn, enthält 12 Sessions im Stil eines Lektionsplans)
  • 10 IngenieurInnen-Notizbücher (mind. 2 pro Team)
  • 5 Robot-Game Aufgaben- und Regelwerke (mind. 1 pro Team)
  • 30 Medaillen (1 pro SchülerIn)
  • 5 Urkunden (1 pro Team)
  • 1 LEGO Pokal zum Selbstbauen
  • Login für die Coaches (Im CoachIn-Account bieten wir zahlreiche unterstützende Materialien zur Bearbeitung des Saisonthemas sowie ein CoachIn-Handbuch)

Außerdem werden 3–5 LEGO Education Mindstorms Basis-Sets oder 3–5 SPIKE Prime Basis- und Ergänzungs-Sets benötigt, um das Klassenzimmer-Projekt durchzuführen. Weiterhin benötigt jedes Team ein Tablet bzw. einen Computer.

Wieviel Zeit wird benötigt?

Als LehrerIn kann man das Thema sehr gut in den Unterricht integrieren und ist prinzipiell an keine Zeitvorgabe gebunden. Im pädagogischen Leitfaden gibt es Mustervorlagen für die Gestaltung der Unterrichtseinheiten sowie deren Aufteilung. Von der ersten Stunde bis zum Abschlusswettbewerb kann bis zu ein halbes Schuljahr liegen, je nach Ausgestaltung und Planung.

Wir empfehlen als Projektabschluss einen schulinternen Wettbewerb, bei dem die SchülerInnen die Möglichkeit haben, ihre Ergebnisse vorzustellen. Sie erhalten Auszeichnungen (in Form von Medaillen und eines Pokals) für die Teilnahme.

Welche Kosten entstehen?

Das Paket FIRST LEGO League Challenge – Im Klassenzimmer hat einen Preis von 670,00 € zzgl. Versand* und ist ausreichend für 30 SchülerInnen bzw. 5 Teams.

* Versand in D: 24,00 €, AT: 57,00 €, CH: 99,00 €

Anmeldung

Die Onlineanmeldung für das Projekt Im Klassenzimmer ist geöffnet. Die Anmeldung erfolgt durch die/den CoachIn. Weitere Infos zur Anmeldung.