Überblick

Das Spielfeld ist ein Aufgabenparcours, auf dem das FLL Robot-Game stattfindet. Es besteht aus einer Spielfeldmatte auf einem Wettbewerbstisch und den dazugehörigen LEGO® Modellen. Die Aufbauanleitungen für die Modelle gibt es online.

Eine Bauanleitung für den FLL Spieltisch findet ihr unter folgendem Link.

Wie ihr die Modelle auf dem Spielfeld platziert, findet ihr auf dieser Seite.

Platzierung der Spielfeldmatte

Schritt 1: Es ist wichtig, dass der Spieltisch keine Splitter oder Löcher hat. Es müssen alle störenden Objekte und mögliche Löcher entfernt werden. Säubert die Fläche, auf der ihr die Spielfeldmatte platziert. Sogar kleinste Partikel unter der Spielfeldmatte können den Roboter stören. Streicht nach dem Säubern mit der Hand über die Fläche und entfernt alle Unebenheiten, die ihr spürt.

Schritt 2: Legt die Matte auf eine glatte Oberfläche (z. B. den FLL Spieltisch) und verseht sie mit einer entsprechenden Spielfeldbegrenzung (Bande), wie sie zu FLL Wettbewerben üblich ist. Rollt die Spielfeldmatte mit dem Bild nach oben aus, so dass die nördliche Kante der Matte zur Spielfeldbegrenzung zeigt, an der die beiden Wettbewerbstische zusammenstehen (würden). Seid besonders vorsichtig, damit die Matte keine Knicke bekommt (nicht in zwei Richtungen gleichzeitig biegen).

Schritt 3: Die Spielfeldmatte ist kleiner als der Spieltisch. Richtet die Spielfeldmatte so aus, dass keine Lücke zwischen südlicher Spielfeldbegrenzung (Bande) und Südkante der Spielfeldmatte ist. Zentriert die Spielfeldmatte zwischen der West- und Ostbegrenzung des Spieltisches. Achtet darauf, dass die linke und rechte Lücke gleich groß sind.

Schritt 4: Zieht die Spielfeldmatte an den gegenüberliegenden Enden auseinander, streicht alle Unebenheiten von West nach Ost aus und überprüft nochmals die Hinweise von Schritt 3. Es können dann immer noch Wellen in der Matte sein, diese sollten aber im Laufe der Zeit heraus gehen. Einige Teams nutzen einen Fön, um die Wellen zu beseitigen.

Schritt 5 (Optional): Um ein Verrutschen der Matte zu verhindern, könnt ihr einen dünnen Streifen schwarzes Klebeband nutzen und die Matte an den östlichen und westlichen Enden befestigen. Dort, wo das Klebeband auf der Matte klebt, darf es nicht mehr als die schwarze Linie bedecken. Auf der Tischoberfläche sollte es nur auf der horizontalen Fläche, aber nicht an den Wänden kleben. Ihr könnt die Matte auch mit beidseitigem Klebeband, das ihr unter die Matte klebt, auf dem Tisch befestigen.

Schritt 6: In der Wettbewerbssituation werden zwei Tische mit den Nordseiten aneinander gestellt, wobei an jedem Tisch ein Team antritt. Die Gesamtbreite der Begrenzung zwischen den beiden Tischen sollte 76–100 mm betragen. Zum Üben benötigt jedes Team nur einen Tisch.

Dummy: Die meisten Robot-Games haben für eine gemeinsame Aufgabe für beide Teams ein „Gemeinschaftsmodell“, welches an den Nordseiten beider Tische angebracht wird. Ihr braucht keinen zweiten Tisch bauen, allerdings müsst ihr einen Teil des Tisches des anderen Teams als „Dummy“ nachbauen, damit das Gemeinschaftsmodell korrekt positioniert werden kann. In der Abbildung seht ihr, wie so ein Dummy aussehen kann. In dieser Saison ist ein Dummy nicht notwendig.

Zusammenbauen der Aufgabenmodelle

Baut die Aufgabenmodelle mit Hilfe der LEGO® Steine und der Aufbauanleitung, die ihr online unter www.first-lego-league.org/de/fll/robot-game/bauanleitungen.html findet, zusammen. Der Aufbau dauert für eine einzelne Person ungefähr 4–5 Stunden. Wir empfehlen, dass sich das gesamte Team am Bau der Aufgabenmodelle beteiligt (z. B. bei einer Spielfeldaufbau-Party) – so weiß später jedes Teammitglied, wie die Modelle konstruiert sind und wie sie im Notfall repariert werden können.

Die Modelle müssen perfekt aufgebaut werden. „Fast perfekt“ ist nicht gut genug. Viele Teams machen Fehler beim Aufbau und üben dann die ganze Saison mit falschen Modellen. Wenn diese Teams später beim Wettbewerb mit korrekten Modellen konfrontiert werden, funktioniert der Roboter nicht. Das Team macht dann fälschlicherweise den Roboter, die Wettbewerbsorganisatoren oder Pech für das Scheitern verantwortlich. Am besten ist es, wenn mehrere Leute den korrekten Aufbau der Aufgabenmodelle überprüfen.

Gebrauch von Klettkleber

Einige LEGO® Modelle müssen an der Spielfeldmatte befestigt werden, andere werden lediglich auf das Spielfeld gestellt. Jedes Modell, welches fest sein soll, wird mit einem wiederverwendbaren Befestigungsmaterial, dem sogenannten „Klettkleber“ an der Spielfeldmatte befestigt. Es wird zusammen mit den LEGO® Steinen und der Spielfeldmatte geliefert. Werden zwei Klettklebervierecke aneinandergedrückt, halten sie zusammen. Ihr könnt sie aber auch jederzeit wieder voneinander lösen. Das Festkleben der Klettklebervierecke auf den Modellen ist nur einmal am Anfang notwendig. Danach können die Modelle einfach auf die Spielfeldmatte gesetzt und von ihr entfernt werden. Die Stellen für den Gebrauch der Klettklebervierecke sind auf der Spielfeldmatte mit einem „X“ markiert. Dort, wo Klettkleber notwendig ist, geht so vor:

Schritt 1: Befestigt ein Klettkleberviereck mit der klebenden Seite nach unten auf der Spielfeldmatte, überall dort, wo sich eine X-Markierung für Klettkleber befindet. Bei halben Klettkleberflächen müsst ihr die Klettklebervierecke halbieren.

Schritt 2: Nehmt ein zweites Klettkleberviereck und platziert es mit der Klettfläche nach unten auf das bereits Aufgeklebte. Nehmt statt eurer Finger ein Stückchen von dem Trägerpapier zum Festdrücken der zweiten Klettklebervierecke.

Schritt 3: Platziert das Aufgabenmodell an der entsprechenden Position auf der Spielfeldmatte und drückt es möglichst gleichzeitig auf alle Klettkleber. Die Anwendung dieser Technik stellt ein genaues Aufstellen der Modelle sicher.

Bitte beachtet: Einige Modelle sehen symmetrisch aus, beinhalten aber ggf. ein richtungsweisendes Teil. Jedes Klettkleberviereck muss korrekt auf seiner Markierung angebracht werden, damit die Modelle korrekt aufgestellt werden können. Achtet darauf, dass ihr beim Anbringen der Klettkleber die Modelle nicht kaputt macht. Befestigt für große oder/und flexible Modelle nur ein oder zwei Sätze Klettkleber gleichzeitig.

Instandhaltung des Spielfelds
Spielfeldbegrenzungen

Es ist wichtig, dass die Spielfeldbegrenzung (Bande) keine Splitter oder Löcher hat. Es müssen alle störenden Objekte und mögliche Löcher entfernt werden.

Spielfeldmatte

Vermeidet das Säubern der Matte durch alles, was Rückstände hinterlässt. Klebrige oder rutschige Rückstande können die Roboterleistung verändern. Benutzt ein feuchtes Tuch, um Staub zu entfernen. Wenn ihr die Matte transportiert oder lagert, achtet darauf, dass keine Knicke entstehen. Diese Knicke werden bleiben und können die Leistung eures Roboters beeinträchtigen. Klettkleber nicht unter der Matte befestigen oder anders gebrauchen als zum Befestigen der Aufgabenmodelle.

Aufgabenmodelle

Durch Richten und Straffen haltet ihr die Modelle in ihrem originalen Zustand. Überprüft regelmäßig die Funktionstüchtigkeit der Drehteile.

Aufstellung der Modelle
SPIELFELDÜBERBLICK

Die Aufstellung der Aufgabenmodelle auf dem Spielfeld ergibt sich sowohl aus den Hinweisen und Fotos hier im Dokument (siehe einzelne Aufgaben) als auch aus den Markierungen auf der Spielfeldmatte. Details, die hier nicht erwähnt oder gezeigt werden, sind dem Zufall überlassen und sind offiziell nicht von Bedeutung.

FLL Spielfeld im Überblick

FLL Spielfeld

FLL Spielfeld - Westliche Seite

Spielfeld - Westliche Seite

FLL Spielfeld - Östliche Seite

Spielfeld - Östliche Seite

BARRIERE und BORDSTEINKANTE

Barrieren: Befestigt jede Barriere mit Klettkleber so auf den Markierungen der Spielfeldmatte, dass ihre glatte Seite jeweils nach Westen zeigt. Es gibt 6 Barrieren.

Bordsteinkanten: Befestigt die Bordsteinkanten so auf der Spielfeldmatte, dass die Einkerbungen zu den Kreisen zeigen (siehe Foto). Es gibt 2 Bordsteinkanten.

BASE

Der Viertelkreis im Südwesten ist die Base.

Folgende Objekte liegen vor dem Start vollständig und lose in der Base:

  • Brunnen
  • Stativ
  • Zusatzschlinge
  • 2 neue Rohrleitungen
  • 3 große Wassermengen
  • Slingshot, beladen mit 1 Regentropfen und 1 Schmutzwasser

Ihr könnt diese Modelle irgendwo in die Base oder in einen anderen erlaubten Bereich außerhalb des Spielfelds legen.

M01. ROHRLEITUNG ENTFERNEN

Platziert die kaputte Rohrleitung lose im Rohrleitungsreparaturbereich (vgl. M10).



M02. PUMPSYSTEM

Platziert den Klettkleber mit Vorder- und Rückseite exakt auf dem Pumpsystem wie in der Abbildung.

Klebt das Aufgabenmodell innerhalb der Markierung an die Nordwand.

Legt eine große Wassermenge in das Aufgabenmodell.

 

M03. ZUSATZPUMPE
Platziert die Zusatzpumpe lose auf den entsprechenden Markierungen der Spielfeldmatte.

Zielgebiet Zusatzpumpe.

 

M04. REGEN
Befestigt die Regenwolke so auf den Markierungen der Spielfeldmatte, dass die Wolke nach Osten zeigt. Drückt den gelben Stab nach Norden. Verteilt 8 Regentropfen möglichst gleichmäßig in der Wolke.

 

M05. FILTER

Befestigt das Aufgabenmodell mit Klettkleber auf der Markierung des Spielfelds.

Legt den Verriegelungshebel nach oben (roter Pfeil) und zieht den gelben Kolben mit dem weißen Filter zur Markierung nach Süden.

 

M06. WASSERAUFBEREITUNG
Gesamtansicht. Befestigt die Toilette auf den Markierungen der Spielfeldmatte und verbindet sie mit dem östlichen Ende der Achse. Positioniert die Zentralachse exakt über der Markierung und befestigt die beiden Führungen der Achse auf den Markierungen auf der Spielfeldmatte.
Befestigt die beiden Führungen des Wasseraufbereitungsmodells mit Klettkleber auf den Markierungen auf der Spielfeldmatte. Löst die beiden Führungen dann wieder.

Verbindet das westliche Ende der Achse mit dem Wasseraufbereitungsmodell und stellt es dann exakt auf die Markierung (die Abb. hierunter zeigt das Modell aufgestellt und beladen).

Drückt die beiden Führungen wieder auf den Klettkleber. Kontrolliert, dass die Achsen exakt über ihren Markierungen sind und achtet darauf, dass die Befestigungen nicht am Lager scheuern.

Hebt den weißen Tank (Abb. hierunter links), während ihr den grauen Balken (hierunter mittig) nach Westen schiebt und beladet das Aufgabenmodell mit Schlamm und einer großen Wassermenge (rote Pfeile in Abb. hierunter rechts).

 

TEST: Drückt den gelben Toilettenhebel runter und haltet ihn unten. Das Runterdrücken sollte ganz wenig Kraft erfordern und dazu führen, dass aus dem Wasseraufbereitungsmodell eine große Wassermenge und der Klärschlamm abfließen. Sollte es hier hakeln, vollzieht noch einmal jeden Aufbauschritt sorgfältig nach.

M07. SPRINGBRUNNEN
Befestigt den Springbrunnen mit Klettkleber auf den Markierungen auf der Spielfeldmatte.

 

M08. GULLYDECKEL
Platziert die Gullydeckel lose auf den Markierungen auf der Spielfeldmatte. Es ist egal, welcher Deckel auf welcher Markierung liegt und wie sie gedreht sind.

 

M09. STATIV
Die Stativ-Zielgebiete sind nur die beiden großen Kreise (rote Pfeile).

 

M10. ROHRLEITUNG AUSWECHSELN

Befestigt die beiden Rampen auf den Markierungen und klappt sie runter.

Bringt den Klettkleber für die schwarzen Rohrleitungen an. Platziert die schwarzen Rohrleitungen über ihren Markierungen. Achtet darauf, dass sie nicht an der Zentralachse von M06 scheuern (Abb. hierunter rechts).
Platziert die kaputte gelbe Rohrleitung mittig zwischen den Rampen und den schwarzen Rohrleitungen. Stellt sicher, dass die Schlinge senkrecht und parallel zu den Rampen steht.  
 

 

M11. ROHRLEITUNG BAUEN

Das Zielgebiet ist an der Nordwand.

M12. KLÄRSCHLAMM
Platziert den Klärschlamm lose auf dem Wasseraufbereitungsmodell (siehe auch M06).

 

M13. BLUME
Befestigt das Blumenmodell mit Klettkleber auf der Markierung der Spielfeldmatte. Die Blüte ist abgesenkt.

 

M14. BRUNNEN
Das Zielgebiet ist nur dieser Kreis.

 

M15. FEUER
Befestigt das Aufgabenmodell mit Klettkleber auf der Markierung der Spielfeldmatte. Hebt dann die Flammen an und drückt den darunterliegenden gelben Winkel zum Haus. Platziert das Feuerwehrauto lose auf der Markierung.
 

 

M16. WASSER SAMMELN

Platziert das Zielgebiet lose auf der Markierung der Spielfeldmatte.

Die weiße Grenzlinie.

 

M17. SLINGSHOT
Zieht den gelben Kolben hoch und legt einen Regentropfen und das Schmutzwasser in den Slingshot. Schließt dann den schwarzen Riegel. Die beiden Wassermodelle müssen mit der flachen Seite nach unten stehen. Der Regentropfen und das Schmutzwasser können beliebig rechts oder links eingesetzt werden. Das Zielgebiet ist an der Ostwand. Die Barriere gehört nicht dazu.

 

M18. WASSERHAHN

Befestigt den Wasserhahn mit Klettkleber auf der Markierung der Spielfeldmatte. Der weiße Tasseninhalt zeigt nach oben. Der gelbe Wasserhahn lässt sich mit wenig Widerstand drehen.

 

STRAFPUNKTE

Der Schiedsrichter nimmt sich vor dem Match 6 rote Strafmarken vom Spielfeld und behält sie in der Hand.

6 Strafmarken befinden sich beim Schiedsrichter.

Das weiße Dreieck befindet sich in der südöstlichsten Ecke des Spielfelds.

 

Alle Wettbewerbsdokumente zum Robot-Game gibt es als PDF-Dateien zum Herunterladen - geht zurück zur Übersicht und zu Downloads. Denkt daran, mit euerm Team auch den Forschungsauftrag zu bearbeiten!