Überblick

Das Spielfeld ist ein Aufgabenparcours, auf dem das Robot-Game stattfindet. Es besteht aus einer Spielfeldmatte und den dazugehörigen LEGO Modellen. Die Aufbauanleitungen für die Modelle gibt es online. Legt die Matte auf eine glatte Oberfläche (z.B. den FLL Spieltisch) und verseht sie mit entsprechenden Spielfeldbegrenzungen (Bande), wie sie zu FLL Wettbewerben üblich sind. Eine Bauanleitung für einen FLL Spieltisch findet ihr unter folgendem Link: hier.

Platzierung der Spielfeldmatte

Schritt 1: Säubert die Fläche, auf der die Spielfeldmatte platziert wird. Sogar kleinste Partikel unter der Spielfeldmatte können den Roboter stören. Streicht nach dem Säubern mit der Hand über die Fläche und entfernt alle Unebenheiten, die ihr spürt.

Schritt 2: Rollt die Spielfeldmatte mit dem Bild nach oben aus, so dass die nördliche Kante der Matte zur Spielfeldbegrenzung zeigt, an der die beiden Wettbewerbstische zusammenstehen (würden). Seid besonders vorsichtig, damit die Matte keine Knicke bekommt (nicht in zwei Richtungen gleichzeitig biegen).

Schritt 3: Die Spielfeldmatte ist kleiner als der Spieltisch. Richtet die Spielfeldmatte so aus, dass keine Lücke zwischen südlicher Spielfeldbegrenzung (Bande) und Südkante der Spielfeldmatte ist. Zentriert die Spielfeldmatte zwischen der West- und Ostbegrenzung des Spieltisches. Beachtet, dass die linke und rechte Lücke gleich groß sind.


Schritt 4: Zieht die Spielfeldmatte an den gegenüberliegenden Enden auseinander, streicht alle Unebenheiten von West nach Ost aus und überprüft nochmals die Bewertung & Hinweise von Schritt 3. Es können dann immer noch Wellen in der Matte sein. Diese sollten aber im Laufe der Zeit heraus gehen. Ihr könnt beispielsweise einen Fön nutzen, um die Wellen zu beseitigen.

Schritt 5 (Optional): Um ein Verrutschen der Matte zu verhindern, könnt ihr einen dünnen Streifen schwarzes Klebeband nutzen und die Matte an den östlichen und westlichen Enden befestigen. Dort, wo das Klebeband auf der Matte klebt, darf es nicht mehr als die schwarze Linie bedecken. Auf der Tischoberfläche sollte es nur auf der horizontalen Fläche, aber nicht an den Wänden kleben.

Schritt 6: Beim Wettbewerb werden zwei Tische mit den Nordseiten aneinander gestellt. Die Gesamtbreite der Bregrenzung zwischen den beiden Tischen sollte 76 – 100 mm betragen. Zum Üben benötigt jedes Team nur einen Tisch.

Dummy: Jedes Robot-Game hat ein „Gemeinschaftmodell“, welches sowohl auf dem eigenen als auch auf dem Tisch des gegnerischen Teams angebracht wird. Ihr braucht keinen zweiten Tisch bauen. Allerdings müsst ihr einen „Dummy“ bauen, der den Nachbartisch ersetzt, damit das Gemeinschaftsmodell korrekt positioniert werden kann. In der Abbildung seht ihr, wie so ein Dummy aussehen kann.

Darstellung Dummy-Bande für Gemeinschaftsmodell

Darstellung Dummy-Bande für das Gemeinschaftsmodell

Darstellung Spielfeld- und Spieltischanordnung

Darstellung Spielfeld- und Spieltischanordnung

Zusammenbauen der Aufgabenmodelle

Baut die Aufgabenmodelle mit Hilfe der Aufbauanleitungen zusammen.
Die Anleitung findet ihr online unter: www.first-lego-league.org/de/fll/robot-game/bauanleitungen.html.

Der Aufbau dauert für eine einzelne Person ungefähr 4−5 Stunden. Wir empfehlen, dass sich das gesamte Team am Bau der Modelle beteiligt (z.B. bei einer Spielfeldaufbau­-Party), so weiß später jedes Teammitglied, wie die Modelle konstruiert sind und wie sie im Notfall repariert werden können.

Die Modelle müssen perfekt aufgebaut werden. "Fast perfekt" ist nicht gut genug. Manche Teams machen Fehler beim Aufbau und üben dann die ganze Saison mit falschen Modellen. Wenn diese Teams später mit korrekten Modellen konfrontiert werden, funktioniert der Roboter nicht. Das Team macht dann fälschlicherweise den Roboter, die Wettbewerbsorganisatoren oder Pech für das Scheitern verantwortlich.

Gebrauch von Klettkleber

Die Modelle können für den Transport oder die Aufbewahrung von der Spielfeldmatte entfernt werden. Einige sind lose, andere sind durch Klettkleber, ein wiederverwendbares Befestigungsmaterial, gesichert. Es wird zusammen mit den LEGO Steinen und der Spielfeldmatte geliefert. Wenn zwei Klettkleber aneinandergedrückt werden, halten sie zusammen. Ihr könnt sie aber auch wieder voneinander lösen. Die Stellen für den Gebrauch der Klettkleber sind auf der Spielfeldmatte mit einem "X" markiert. Dort wo Klettkleber notwendig ist, geht so vor:

Schritt 1: Befestigt ein Viereck mit der klebenden Seite auf der Spielfeldmatte, überall dort, wo sich eine Markierung für Klettkleber befindet.

Schritt 2: Nehmt ein zweites Klettkleberviereck und platziert es mit der Klettfläche nach unten auf das bereits Aufgeklebte.

Schritt 3: Platziert das Aufgabenmodell an der entsprechenden Position auf der Spielfeldmatte und drückt es auf die Klettkleber. Die Verwendung dieser Technik stellt ein genaues Aufstellen der Modelle sicher.

Beachtet: Einige Modelle sehen symmetrisch aus, beinhalten aber ggf. ein richtungsweisendes Teil. Achtet darauf, dass ihr beim Anbringen der Klettkleber die Modelle nicht kaputt macht. Das Festkleben auf den Modellen ist nur einmal am Anfang notwendig. Danach können die Modelle einfach auf die Spielfeldmatte gesteckt und von ihr entfernt werden. 

Instandhaltung des Spielfelds
Spielfeldbegrenzungen

Es ist wichtig, dass die Spielfeldbegrenzung (Bande) keine Splitter oder Löcher hat. Es müssen alle störenden Objekte und mögliche Löcher entfernt werden.

Spielfeldmatte

Es muss sichergestellt sein, dass die Matte gleichmäßig an der Südbegrenzung anliegt und mittig zwischen der Ost- und Westbegrenzung platziert ist. Vermeidet das Säubern der Matte durch alles, was Rückstände hinterlässt. Klebrige oder rutschige Rückstande können die Roboterleistung verändern. Benutzt ein feuchtes Tuch, um Staub zu entfernen. Wenn ihr die Matte transportiert oder lagert, achtet darauf, dass keine Knicke entstehen. Diese Knicke werden bleiben und können die Leistung eures Roboters beeinträchtigen. Klettkleber nicht unter der Matte befestigen oder anders gebrauchen als zum Befestigen der Aufgabenmodelle.

Aufgabenmodelle

Durch Richten und Straffen haltet ihr die Modelle in ihrem originalen Zustand. Überprüft regelmäßig die Funktionstüchtigkeit der Drehteile. Tauscht im Zweifelsfall die Drehteile rechtzeitig aus.

Aufstellung der Modelle
Spielfeldüberblick

Die Aufstellung der Aufgabenmodelle auf dem Spielfeld ergibt sich sowohl aus den Hinweisen und Fotos hier im Dokument (siehe einzelne Aufgaben), als auch aus den Markierungen auf dem FLL Spielfeld. Details, die hier nicht erwähnt oder gezeigt werden, sind dem Zufall überlassen und sind offiziell nicht von Bedeutung.

FLL Spielfeld "Animal Allies"
Base

Folgende Objekte liegen vor dem Start lose in der Base:

  • Becken und Hai
  • Prothese
  • 10 Kothaufen
    Hinweis: Vor Matchbeginn werden fünf Kothaufen vom Schiedsrichter entnommen,
    die er als Strafpunkte nutzt.
  • weißer Gecko
  • Trainer mit Hund
  • Rentier
Base  - Start
M01. HAI TRANSPORT
Platziert den Hai im Becken ausbalanciert auf dem schwarzen Gummiuntergrund in der Base.  
M01. Tiertransport / Animal transport - Start  
M02. ASSISTENZHUND

Befestigt den Assistenzhund und die Person mit Klettkleber auf der Markierung. Der Arm der Person und der Kopf des Hundes zeigen nach unten.

Das Stockende ist auf der schwarzen Markierung.

Klappt den Warnzaun hoch, so dass er senkrecht steht.

M02 Assistenzhund / Service Dog - Start M02 Assistenzhund / Service Dog - Start M02 Assistenzhund / Service Dog - Start

 

M03. ARTENSCHUTZ
Befestigt das Artenschutzmodell mit Klettkleber, allerdings nicht auf einer „X“ Markierung. Stattdessen sucht nach der richtigen Nord-Süd-Ausrichtung. Platziert das Mo-dell zwischen den roten Markierungen auf der Matte. Zentriert es über der nördlichen Bande und über den angrenzenden Tisch oder den „Dummy“.

Macht kleine Bleistiftmarkierungen auf der Matte und markiert somit die Füße des Modells.

Bringt jeweils zwei Paar Klettkleber unter jedem Fuß an und befestigt das Modell.

M03 Artenschutz / Wildlife Conservation - Start M03 Artenschutz / Wildlife Conservation - Start M03 Artenschutz / Wildlife Conservation - Start

Platziert eins der folgenden Tiere auf dem Modell:

  • Rentier – Blickrichtung West
  • Gorilla – Blickrichtung Süd
  • Fledermaus – Blickrichtung Süd
  • Flamingo – Blickrichtung Ost
  • Frösche – Blickrichtung Süd und West

Nur diese fünf Tiere dürfen ausgetauscht werden.

Wenn ihr das Tier auf das Modell setzt, schiebt es nördlich und zentriert es in östliche/westliche Richtung.

Legt die rote Achse auf dem Stopper ab.

M03 Artenschutz / Wildlife Conservation - Start M03 Artenschutz / Wildlife Conservation - Start

Wenn ihr nicht das Rentier wählt, ist einer der Tierbereiche ohne Tier. Platziert dann das Rentier auf der entsprechenden Markierung des fehlenden Tieres mit Blickrichtung West.

M04. FÜTTERUNG
8 Futterrationen für die Tiere Befestigt den Kühlschrank mit Klettkleber auf der Markierung.
Befüllt ihn dann mit allen Futterrationen in zufälliger Reihenfolge. Schließt die Tür.
M04 Fütterung / Feeding - Start M04 Fütterung / Feeding - Start

 

Platziert die vier Tiere in den Tierbereichen (vgl. Abbildungen).
M04 Fütterung / Feeding - Start M04 Fütterung / Feeding - Start M04 Fütterung / Feeding - Start M04 Fütterung / Feeding - Start
M05. BIONIK

Zentriert die Füße so gut wie
möglich an den Markierungen und stellt sie parallel auf.
Befestigt die Bionik-Wand mit Klettkleber
auf den Markierungen auf der Matte.

Befestigt den grünen Gecko an der Wand (vgl. Abbildung).
Benutzt dazu die Halterung in der Mitte
seines Bauches.

Der weiße Gecko befindet sich in der Base.

M05. Bionik / Biomimicry - Start M05. Bionik / Biomimicry - Start
M06. MELKMASCHINE

Befestigt die Melkmaschine mit Klettkleber auf der Markierung auf dem Spielfeld.

Dreht die Melkmaschine so, dass der rote Hebel über der Markierung auf dem Feld steht.

Zieht die Aktivierungs-Kuh ganz heraus. Beladet die Behälter mit Milch und Kot.

M06. Melkmaschine / Milking Automation - Start M06. Melkmaschine / Milking Automation - Start M06. Melkmaschine / Milking Automation - Start

 

M07. PANDA AUSWILDERUNG

 

Befestigt die Panda-Station mit Klettkleber
auf der Markierung auf dem Spielfeld.
Schließt das bewegliche Teil gegen den Uhrzeigersinn.
M07. Pandaauswilderung / Panda Release - Start M07. Pandaauswilderung / Panda Release - Start
M08. KAMERA ABHOLEN
Platziert den Seehund mit Kamera
auf der Markierung auf dem Spielfeld.
M08 Kamera abholen / Camera  Recovery - Start

 

M09. TRAINING UND FORSCHUNG
Der Trainer mit Hund und die 5 Kothaufen befinden sich in der Base. Platziert je einen Kothaufen auf den beiden Markierungen auf dem Spielfeld.

Platziert je einen Kothaufen auf den beiden Markierungen auf dem Spielfeld.

M08 Training & Forschung / Training & Research - Start

Platziert die Zoologin auf der Markierung
auf dem Spielfeld.

Die Trainings- und Forschungsstation befindet
sich südöstlich auf dem Spielfeld.

M08 Training & Forschung / Training & Research - Start M08 Training & Forschung / Training & Research - Start

 

M10. BIENENZUCHT

Platziert den Bienenstock mit Klettkleber
auf der Markierung auf dem Spielfeld.
Der Honig ist im Bienenstock.

Platziert die Biene auf der Markierung
auf dem Spielfeld.

M09 Bienenzucht / Bee Keeping - Start M09 Bienenzucht / Bee Keeping - Start

 

M11. PROTHESEN
Die Prothese befindet sich in der Base. Platziert das rosa Tier auf der Markierung auf dem Spielfeld.

M10 Prothesen / Prothesis - Start

M10 Prothesen / Prothesis - Start

 

M12. SEEHUND
Der Seehund wird auf der Markierung auf dem Spielfeld platziert.
M12 Seehundrettung / Seals - Start

 

M13. MILCH IN DER BASE
Die Milch befindet sich in der Melkmaschine auf dem Spielfeld.
M13 Milch abholen / Get milk - Start

 

M14. MILCH AUF DER RAMPE
Die Milch befindet sich in der Melkmaschine
auf dem Spielfeld.

Platziert die Rampe mit Klettkleber auf der
Markierung an der südlichen Bande
auf dem Spielfeld und kippt sie westlich.

M14 Milch auf Rampe / Milk on ramp- Start M11 Milch auf Rampe / Milk on Ramp - Start
M15. KOT
5 Kothaufen befinden sich in der Base. Platziert einen Kothaufen jeweils auf den beiden Markierungen auf dem Spielfeld.
M15 Kot in Base /Manure in Base M15 Kot / Manure M15 Kot/ Manure - Start Markierung 2
STRAFPUNKTE

Der Schiedsrichter nimmt sich vor dem Match 5 Kothaufen aus der Base. Die anderen fünf lässt er in der Base.

fünf Kothaufen befinden sich beim Schiedsrichter.

Das weiße Dreieck befindet sich in der
südöstlichsten Ecke des Spielfelds.

M16 Strafpunkte /Penalties - Start Strafpunkte/ Penalty points - Start

Alle Wettbewerbsdokumente zum Robot Game gibt es als PDF-Dateien zum Herunterladen - geht zurück zur Übersicht und zu Downloads. Denkt daran, mit euerm Team auch den Forschungsauftrag zu bearbeiten!